Warum man Getting Over It schlecht teilen kann
Bennett Foddys Spiel von 2017 ist die Referenz für eine bestimmte Art von Schwierigkeit: ein einziger Aufstieg, keine Abkürzungen und ein Fehler, der dich sehr weit nach unten schicken kann. Es ist ein Einzelspieler-Spiel, also reichen Gruppen meistens die Maus herum oder schauen sich gegenseitig die Streams an.
Das funktioniert eine Weile, ist aber nicht dasselbe wie zusammen zu klettern. Deshalb haben wir für diese Liste Spiele gesucht, die drei Dinge von Getting Over It behalten und andere Leute dazuholen:
- Ein langer, vertikaler Aufstieg: Die Höhe ist der Punktestand.
- Stürze, die dich wirklich etwas kosten: Ein Ausrutscher kann viel Fortschritt zunichtemachen.
- Eine Steuerung, die leicht zu lernen und schwer zu meistern ist.
Wir sagen klar, wie jedes Spiel mit anderen Spielern umgeht, denn „Multiplayer“ kann sehr Verschiedenes heißen: nebeneinander auf derselben Map klettern, aneinandergebunden sein oder sich gegenseitig helfen und sabotieren. Der Transparenz halber: Eins dieser Spiele machen wir selbst.
Multiplayer-Aufstiege mit demselben Schmerz
Pogostuck: Rage With Your Friends
Du kletterst auf einem Pogo-Stick einen surrealen Berg hinauf, während andere Spieler denselben Berg neben dir erklimmen. Der Modus „Tethered To Your Friends“ verbindet 2–16 Spieler mit einem Gummiband.
Warum es dabei ist: Es kommt Getting Over It mit Freunden am nächsten: ein Präzisionsaufstieg, bei dem ein Sturz viel kosten kann, und andere Leute auf demselben Berg.
Jump King Quest
Der Nachfolger von Jump King, vom selben Studio. Du kannst allein erkunden oder online gemeinsam fallen, mit denselben Aufladen-und-Loslassen-Sprüngen und langen Stürzen.
Warum es dabei ist: Wenn Jump King dein Getting Over It war, ist das die Version, die du mit Freunden spielen kannst.
Drive UP: Together
Ein Koop-Kletterspiel auf Basis einer echten Fahrsimulation. Bis zu acht Freunde fahren dieselbe Route einen Berg hinauf: Planken, kaum breiter als deine Achsen, fast senkrechte Rampen und das Innere riesiger Röhren. Jeder Meter will verdient sein: Ein Ausrutscher kann dich viel hart erkämpfte Höhe kosten.
Jedes Auto ist ein festes Objekt, also kannst du mit denselben Steuerungen die Brücke sein (parke quer über einer Lücke, damit ein Freund über dich drüberfährt), der Motor (schieb jemanden über eine Kante, die kein Auto allein schafft) oder das Problem (stups eine Stoßstange an, ein Rad vor dem Gipfel).
Warum es dabei ist: Hier wird der Hammer gegen ein Auto getauscht. Schwung ist alles: zu wenig und du rutschst eine Rampe wieder runter, zu viel und du segelst über die Plattform, auf die du gezielt hast. Der Unterschied: Bis zu sieben Freunde sind auf derselben Route, und jedes Auto ist fest, also können sie dich über eine Kante schieben, zur Brücke werden oder deine Stoßstange antippen, ein Rad vor dem Gipfel.
Chained Together
Bis zu vier aneinandergekettete Spieler klettern aus der Hölle nach oben. Wenn einer einen Sprung verpasst, zieht die Kette an allen.
Warum es dabei ist: Es behält den vertikalen Aufstieg und die schmerzhaften Stürze und macht jeden Fehler zu einem gemeinsamen.
Bread & Fred
Zwei Pinguine an einem Seil erklimmen einen verschneiten Berg. Schwingen, an Wände klammern, den Partner hochziehen oder zusammen ganz nach unten purzeln.
Warum es dabei ist: Es ist das Getting-Over-It-Gefühl, gemacht für ein Duo.
Only Climb: Better Together
Ein Kletterspiel, in dem es mit Freunden online immer höher hinauf in die Wolken geht. Die Shopseite warnt, dass es keine einfachen Wege gibt.
Warum es dabei ist: Es ist ein geradlinigerer Aufstieg als die anderen hier, gemacht, um zusammen gespielt zu werden.
PEAK
Eine Gruppe verirrter Pfadfinder muss den Berg in der Mitte einer Insel erklimmen, um gerettet zu werden. Der kleinste Fehler kann tödlich sein.
Warum es dabei ist: Hier geht es weniger um Präzision als um Planung und gegenseitige Hilfe, aber eine schlechte Entscheidung weit oben am Berg tut weh.

Solo-Aufstiege zum Herumreichen
Diese Spiele sind wie Getting Over It für einen Spieler, funktionieren aber gut als Spieleabend nach dem Motto „Maus weitergeben“ oder im Stream:
Getting Over It with Bennett Foddy
Das Original: ein Mann in einem Topf, ein Hammer und ein Berg. Wenn deine Gruppe es noch nicht gespielt hat, fang hier an.
Warum es dabei ist: Alle glauben, sie schaffen das, bis sie selbst dran sind.
Jump King
Ein Ritter erklimmt einen Turm mit einem Sprung, den du auflädst und loslässt. Verpasst du eine Landung, kannst du mehrere Bildschirme tief fallen.
Warum es dabei ist: Man versteht es schon beim Zuschauen, deshalb ist es super fürs Sofa oder für einen Stream.
A Difficult Game About Climbing
Genau das, was der Name sagt: Du erklimmst einen Berg nur mit deinen Händen, und die Schwerkraft erledigt den Rest.
Warum es dabei ist: Es ist einer der direktesten Erben von Getting Over It.
Schnellvergleich
| Spiel | Mit Freunden spielbar? | Wie andere beteiligt sind |
|---|---|---|
| Pogostuck | Ja, online | Derselbe Berg; Tethered-Modus |
| Jump King Quest | Ja, online | Koop- und PvP-Klettern |
| Drive UP: Together | Ja, 1–8 online | Feste Autos: schieben, Brücke bauen, anrempeln |
| Chained Together | Ja, 1–4 | Aneinandergekettet |
| Bread & Fred | Ja, 2 Spieler | Am Seil verbunden |
| Only Climb: Better Together | Ja, online | Nebeneinander klettern |
| PEAK | Ja | Sich gegenseitig hochhelfen |
| Getting Over It | Nein | Maus weitergeben |
So wird aus einem Rage-Aufstieg ein Gruppenabend
- Setzt euch ein Ziel, das nicht „durchspielen“ heißt. „Unsere Bestmarke an Höhe schlagen“ hält den Abend lustig, auch wenn niemand oben ankommt.
- Einigt euch auf die Regeln. Legt bei Koop-Aufstiegen früh fest, ob heute Abend jemanden runterschubsen erlaubt ist.
- Schickt einen Kundschafter vor. Ein Spieler probiert einen neuen Abschnitt, während die anderen die Linie beobachten.
- Nehmt alles auf. Die Stürze ergeben die besten Clips. Streams und monetarisierte Videos von Drive UP: Together sind willkommen; schau auf unsere Creator-Seite.
- Macht Pausen. Müde Hände stürzen öfter.
Neu bei Drive UP: Together? Lies vor deinem ersten Run, wie du mit Freunden spielst, und unsere Tipps für Einsteiger.
Fallt gemeinsam
Drive UP: Together ist jetzt im Early Access auf Steam, für 1–8 Spieler online. Probier die kostenlose Demo aus und schau, wie hoch es deine Gruppe schafft.
FAQ
Kann man Getting Over It mit Freunden spielen?
Nicht im Spiel selbst: Getting Over It with Bennett Foddy ist ein Einzelspielerspiel. Gruppen wechseln sich meistens ab oder schauen sich gegenseitig beim Streamen zu. Für einen Aufstieg, den ihr teilen könnt, probier Pogostuck, Jump King Quest oder Drive UP: Together.
Welches Multiplayer-Spiel kommt Getting Over It am nächsten?
Pogostuck: Rage With Your Friends kommt am nächsten: ein Präzisionsaufstieg, bei dem andere Spieler auf demselben Berg sind, mit einem Tethered-Modus für 2–16 Spieler.
Gibt es ein Spiel wie Getting Over It für 8 Spieler?
Drive UP: Together unterstützt 1–8 Spieler in Online-Lobbys auf demselben Aufstieg. Pogostuck bringt bis zu 16 Spieler auf einen Server.
Ist Drive UP: Together schwer?
Der Einstieg ist leicht, das Ziel zu erreichen ist richtig schwer. Jeder Meter will verdient sein, und ein Ausrutscher kann dich viel hart erkämpfte Höhe kosten. Der Unterschied zu einem Solo-Aufstieg: Deine Freunde können dich retten oder runterschubsen.
Kann ich Drive UP: Together solo spielen?
Ja. Der komplette Aufstieg ist solo oder in Online-Lobbys mit bis zu 8 Spielern spielbar.
